Rabu, 20 Agustus 2014

Inovasi Produk dan Entrepreneurship Teknologi Informasi


Apa itu Inovasi?
Inovasi adalah sebuah proses pembaruan dalam unsur kebudayaan masyarakat, yakni teknologi. Inovasi berarti penemuan baru dalam teknologi manusia. Dalam pengertian yang lain, inovasi juga dapat didefinisikan sebagai kemampuan untuk memperkenalkan hal-hal baru atau temuan baru yang berbeda dari yang sudah ada atau sudah dikenal sebelumnya. Orang yang melakukan inovasi disebut inovator. Sesuatu hal yang inovatif haruslah bermanfaat bagi sang inovator atau orang lain. Umumnya, inovasi dibedakan atas inovasi yang terjadi karena sengaja (invention) dan inovasi yang terjadi tanpa disengaja (discovery). Invention adalah proses munculnya suatu hal baru dari kombinasi hal-hal lama yang telah ada. Sedangkan, discovery adalah penemuan hal baru, baik berupa alat ataupun gagasan. Discovery dapat menjadi invention jika masyarakat sudah mengakui, menerima, dan memanfaatkan hasil inovasi tersebut.
Obyek :
·         Produk: barang/layanan baru atau yang disempurnakan secara signifikan. Perbaikan bisa dilakukan pada spesifikasi, material atau elemen pembangun, cara penggunaan atau ciri fungsional lainnya.
·         Proses: penyempurnaan dalam cara menghasilkan (berproduksi) atau menyampaikan sebuah produk/layanan.
·         Organisasi: penyempurnaan/perbaikan dalam praktek-praktek berorganisasi (struktur, cara kerja, berkomunikasi dengan pihak lain, dsb.)

Inovasi produk merupakan suatu proses yang berusaha memberikan solusi terhadap permasalahan yang ada. Permasalahan yang sering terjadi di dalam bisnis adalah produk yang bagus tetapi mahal atau produk yang murah tetapi tidak berkualitas.

Apa itu Enterpreneurship?
Enterpreneurship adalah kemampuan dan kemauan nyata seorang individu, yang berasal dari diri mereka sendiri, dalam tim di dalam maupun luar organisasi yang ada, untuk menemukan dan menciptakan peluang ekonomi baru.[ Wennekers dan Thurik (1999)]

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah berkembang sangat pesat. Penerapannya sudah merasuk ke berbagai kehidupan, baik kehidupan pemerintahan (e-Government), pendidikan (e-education), komersial (e-commerce), bahkan sampai ke dalam kehidupan rumah tangga.
Walau masih belum optimal seperti yang diharapkan, namun keberadaannya telah membuat banyak perubahan. Tanpa disadari perubahan tersebut telah memberikan hasil produktivitas yang baik tetapi juga membuat masyarakat resah dengan informasi yang kontra produktif.
Inovasi pada hakikatnya adalah suatu karya yang memberikan suatu kebaruan dalam bentuk produk, jasa atau sistem yang memberikan dampak positif dalam kehidupan masyarakat.
Penghasil TIK yang terdiri dari peneliti, akademisi dan industri tentu berharap karyanya bisa mempunyai arti dalam kehidupan dan memenuhi kebutuhan manusia.
Kebutuhan (market driven) informasi di antaranya adalah: pertama, pengiriman informasi yang lebih cepat sampai ke tujuan (faster). Kedua, kapasitas penyimpanan informasi bisa berlipat ganda (larger) dengan piranti yang kecil (smaller). Ketiga, informasi bisa dikirim dan diakses di mana saja dan kapan saja (ubiquitous/mobile). Keempat, informasi yang dikirim menghasilkan pengetahuan yang cerdas (smarter).
Hasil penelitian yang dihasilkan oleh berbagai peneliti baik yang dipublikasikan dalam karya ilmiah maupun tidak, telah dikembangkan menjadi produk oleh industri, seperti karya jaringan, terminal, maupun akses pita lebar (broadband innovation).
Inovasi produk tersebut di antaranya adalah jaringan tulang punggung serat optik, jaringan akses 3G maupun 4G seperti Wimax dan LTE. Sementara itu di teknologi terminal, telah lahir teknologi konvergensi, seperti iPhone, BlackBerry, Nokia, iPad dan lainnya yang bisa melakukan komputasi, telekomunikasi maupun menonton TV dalam satu terminal.
Para peneliti maupun industriawan baik manufaktur maupun operator tentu terus bergerak sesuai dengan kepentingannya. Persaingan menjadi timbul pada saat menerapkan teknologi tersebut kepada masyarakat luas. Berebut pengaruh, termasuk kue bisnis yang ingin dikuasai.
Selain komunitas peneliti, pengembang dan industri, ada satu komunitas lagi yaitu komunitas pengguna. Komunitas pengguna bisa dibagi dalam berbagai segmen, seperti perusahaan, pemerintahan, orang tua, remaja dan anak-anak.
Masing-masing segmen bisa sangat berbeda kebutuhannya, termasuk pengaruh yang disebabkan karena informasi, baik yang bersifat pendidikan maupun informasi yang memuat pornografi, penghinaan dan kekerasan.
Banyak contoh kasus akhir-akhir ini baik yang sifatnya positif maupun negatif, mulai transaksi perdagangan yang semakin mudah dan murah sampai kasus video mirip Ariel, Cut Tari.
Khusus kasus yang sifatnya negatif begitu cepat informasi itu merambat, yang memang karena sifatnya inovasi broadband meluas dan cepat. Kasus negatif ini bisa menjalar ke lebih 100 juta penduduk hanya dalam waktu kurang dari satu minggu. Inilah yang dikawatirkan oleh sebagian besar masyarakat, karena dianggap mempengaruhi tata hidup atau yang lebih dikenal peradaban manusia ke depan.

Contoh Invoasi Produk Teknologi Informasi :

TOUCHSCREEN ( LAYAR SENTUH )Touchscreen merupakan sebuah inovatif layar sensitif sentuhan atau sebuah perangkat input computer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Pengguna mengoperasikan system computer dengan cara menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri tanpa menggunakan mouse. Dengan cara tesebut, maka pengoperasian computer juga akan semakin mudah. Kini touchscreen semakin baynyak digunakan dalam berbagai aplikasi atau misalnya pada Smartphone, PC tablet, I-pad, dan lain lain.

Jumat, 06 Desember 2013

Pemrograman WEB - Html

Tugas kumpul, kirim ke email :
ewin007@yahoo.com
subject : tugas html
jangan lupa nama dan nim

Paling lambat tanggal Sabtu, 7 Desember 2013 pukul 00.00 wita


Rekayasa WEB - PHP

Scripts PHP

1. Pastikan Database dan Table sudah dibuat.
Database : Akademik,
Tabel : Mahasiswa, yang terdiri dari :
- nim
- nama
- jurusan
- jeniskelamin
- hobi
- alamat

2. Ubah semua scripts koneksi.

mysql_connect("localhost","root","admin") or die ("Koneksi gagal");
mysql_select_db("akademik") or die("Database tidak bisa dibuka");

server= localhost
user = root
password = admin (kosongkan bila tidak menggunakan password)

3.  Buat folder akademik di xampp/htdocs, kopikan file2 scripts ke dalam folder akademik.

4. Jalankan file utama : tampil.php
localhost/akademik/tampil.php

download scripts

Cek Blog ini satu minggu lagi, Insyaallah ada contoh soal, hehe :D 

Kamis, 22 Agustus 2013

Soal CPNS 2013 part III

Contoh Soal CPNS part III

No. Materi Download
1. CONTOH SOAL
2. PEMBAHASAN SOAL
3. PASSWOR FILE

Semoga Bermanfaat ........
Sukses Selalu.......

Selasa, 20 Agustus 2013

Soal CPNS 2013 part II

Contoh Soal CPNS part II


No. Materi Download
1. BAHASA INDONESIA I
2. BAHASA INDONESIA II
3. BAHASA INDONESIA III
4. BAHASA INDONESIA IV
5. BAHASA INGGRIS
6. PENDIDIKAN PANCASILA
7. KEBIJAKAN PEMERINTAH
8. PENETAHUAN UMUM
9. TATA NEGARA
10. TEST BAKAT SKOLASTIK I
11. TEST BAKAT SKOLASTIK II
12. PASSWOR FILE


Semoga Bermanfaat ........
Sukses Selalu.......